13年夏天,我比谁都盼着快下班。如果说有什么重要的事情让我如此焦虑的话,那就是剑灵的国服测试。说实话,那时候正好赶上游戏荒,优秀的网游少之又少。另外,这款游戏过了很久才被公服曝光。这些因素让我对这款网游的期待变得更高。在11月开放测试正式开启之前,剑灵的测试资格一票难求。可能是因为我太想玩这个游戏了。幸运的是,我被官方选中,成为了测试军的一员,比其他玩家早一步来到了那个奇幻的世界。
面子精神?腿灵?排好队。
2008年《剑灵》发售时,宣传视频记忆犹新,那是我第一次知道“下一代”这个词。在揉面系统还算不错的年代,在还不猖狂的年代,剑灵强大的揉面功能和对女性四肢的夸张刻画深深的烙在了我的脑海里。所以打开游戏第一件事就是在网上找一个数据,做一个漂亮的角色。揉面系统功能强大,从头到脚几乎所有部位都可以按比例调节。一时间,各种死灵、卡通脸等数据在各种论坛走红,也正是在这个时候,更多的人认识了剑灵。我不敢说现在剑灵的揉面系统有多强大,但至少在当时,这个揉面系统足以让它在很多网游中立足。
另一方面,《剑灵》的艺术总监金亨泰以其强调女性感官之美的夸张角色设计赢得了当时众多国内外玩家的关注。要知道,那时候国内的网游人物造型还很有限,而国外的游戏大多偏向欧美。金亨泰作品中的这些性感人物在当时成为一股“清流”。
游戏上线的那一年,我身边玩游戏的朋友几乎都知道剑灵这个名字。上线当天,游戏的人气甚至远远超过LOL,成为当时网吧的新宠。当然,人数多意味着你每次进入游戏都要面对大量的排队时间。要知道,上一款让玩家排队的网游还是几年前的魔兽世界。可想而知当时剑灵的流行程度,这也让它有了一个新的称号“排队灵”。当然,如果想减少排队时间,游戏当时也提供了“剑灵会员”等服务。成为会员后除了享受一些福利外,先登录服务器的特权也是这个会员的服务之一。这也是当时球员侃侃讨论的话题。你想排队吗?那就成为会员吧!
除了捏脸和吸引人,剑灵独特的战斗系统在当时也是非常罕见的。当时的网游大多选材有限,要么回合战斗,要么滚键盘,而剑灵则参照单机动作游戏的设定,做出了不同的战斗体系。这个系统更倾向于行动。玩家不需要在键盘上滚脸来展示技能。而是根据不同的技能,用鼠标和键盘的组合来展现流畅的战斗。这种战斗风格让剑灵成为了当时众多网游中最“另类”的一款。
每年都有新的内容。
如果抛开上面提到的这些外在因素,剑灵能让玩家“死心塌地”的秘密,就是它稳步更新的内容。众所周知,一款网游的后续更新尤为重要,决定了它未来的成败。但是,如果你不能把握住更新频率,往往会伤害到他们。更新快,玩家玩不了,更新慢,玩家后期体验内容重复,更新“刀锋”上的内容一直是剑灵的看家本领。
如果你参加过不删档的测试,那么你一定还记得当时最难的炎黄副本版本给你带来的恐惧。当玩家们最终征服并打出这个副本的时候,转眼间已经是三个月之后,大部分玩家已经在服务期内毕业了。之前玩家抱怨“啊~没什么可玩的~好无聊啊~”新版本水月平原正好补上了后面的内容/[/k0/
从公测到现在,剑灵的很多版本都被玩家津津乐道,比如更早的更新版《鞭炮》。除去新的剧情和副本的加入,24人免费模式副本的概念在当时还是第一次见到。在这种副本模式下,玩家可以不组队进入。其实完全可以理解为大野BOSS副本。之后的超长副本哀叹雪玉宫,玩家记忆犹新。要知道,当时为了打通这个副本,除了强大的装备,操作要求也是非常苛刻的。之后更新的大版本剑灵带来的内容和质量都很优秀,明天,最新版本的剑灵《原气之爆》将正式更新。除了加入玩家期待的全职职业觉醒,一个全新的地域玄武岛也将正式开启。
“剑灵”有一个不成文的传统。如果你去官网版本更新项目,你会发现,基本上游戏每两到三个月更新一次小版本,半年更新一次大版本。小版本的大部分内容都是填补上一个大版本后期的玩法,大版本则是剧情、职业、全新区域的发展。于是,从13年年底开始,即使时隔五年,剑灵依然以如此稳定的更新速度为一直喜爱它的玩家带来新的内容。
还记得在另一次采访中,腾讯游戏副总裁马晓义谈到了剑灵的游戏内容。当初他并不希望游戏单方面把内容交给玩家,而是希望更多玩家主动参与游戏,创造更多内容。于是,剑灵的社区就成了这些玩家的聚集地。[/k0/]社区制作的内容经过收集、筛选和
当时马晓艺表示,希望《剑灵》中有越来越多的中国元素和中国玩家创作的内容。当时这个想法没有表现出来,但是现在,表现出来了。